Explora potências de base 2.
sábado, 17 de maio de 2014
quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014
RESTA UM
Resta um é um quebra-cabeça no qual o objetivo é, por meio de movimentos válidos, deixar apenas uma peça no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo termina quando não mais é possível fazer nenhum outro movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo termina quando não mais é possível fazer nenhum outro movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro.
quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014
SHISIMA
ELEMENTO
DO JOGO:
Um
tabuleiro octogonal e três peças claras e três peças escuras.
OBJETIVO
Colocar
três peças em linha reta.
REGRAS
1.
Coloque as peças no tabuleiro, três de cada lado.
2.
Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha até o próximo ponto vazio,
seguem-se revezando-se.
3.
Não é permitido saltar-se por cima de uma peça.
4.
Cada jogador tenta colocar as suas três peças em linha reta.
5.
O primeiro a colocar as três peças em linha reta ganha o jogo.
6.
Os jogadores devem-se revezar para iniciar o jogo.
7.
Ganha o jogo quem conseguir colocar três peças da mesma cor em uma fileira.
8.
Se a mesma sequência de movimentos for repetida três vezes, o jogo acaba
empatado, isto é, não há vencedor nem perdedor.
terça-feira, 11 de fevereiro de 2014
quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013
BATALHA NAVAL
Use seu raciocínio para vencer esse jogo de batalha naval. Pense bem seus movimentos, escolha o navio e as armas certas, e faça o maior número de pontos para vencer essa batalha.
Você terá que acertar 17 tiros para vencer.
terça-feira, 19 de fevereiro de 2013
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013
BATALHA NAVAL
Instruções:
1. Coloque os seus navios no mar (tabuleiro). Use as setas do teclado para mudar a posição deles, se desejar.
2. Clique sobre o tabuleiro (Player) para acertar as embarcações do inimigo. Toda vez que o jogador acertar o alvo inimigo tem direito a um outro "tiro".
3. Vence que primeiro derrubar todas as embarcações inimigas. Portanto, terá que acertar 17 tiros.
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