sexta-feira, 3 de abril de 2020

Sugestão de Atividades (Coronavírus)

Estas são sugestões apresentadas nos sites da Secretária de Educação do Estado de Santa Catarina e da Rede Municipal de Educação de Criciúma.

Sugestão 01: Material Dourado

Sugestão 02: Jogo das Memórias das Dezenas

Sugestão 03: Completando as sequências

Sugestão 04: Resolver situações problemas

Sugestão 05: Vamos dividir a pizza?

Sugestão 06: Sólidos geométricos

Sugestão 07: Formas e desenhos

Sugestão 08: Tangram

Sugestão 09: Jogo da Balança Lógica

Sugestão 10: Jogo Interativo das Taxas

Sugestão 11: Jogo Interativo Expressões

Sugestão 12: Razões de semelhança

Sugestão 13: Construtor de áreas

Sugestão 14: Sudoku

Sugestão 15: Gerador de caça-palavras

Sugestão 16: Atividades para imprimir (6º, 7º e 8º Ano)

Sugestão 17: Aprenda ângulos

Sugestão 18: Inclinação e intersecção

Sugestão 19: Construtor de funções


SUGESTÃO DE SITES

Só Matemática

Escola Kids

Escola Games




















sábado, 17 de maio de 2014

JOGO 2048

http://br.hao123.com/games/social?id=79286&from=hao123_text_icon_br#gameSocialPlayArea
Explora potências de base 2.

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

RESTA UM

http://www.maismatematica.com.br/restaum.swf
Resta um é um quebra-cabeça no qual o objetivo é, por meio de movimentos válidos, deixar apenas uma peça no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo termina quando não mais é possível fazer nenhum outro movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro.

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

SHISIMA

http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://38i.biz/shisima/&ei=eytWSpX_E4eYtgfguojOAg&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dshisima%26hl%3Dpt-BR%26sa%3DG


ELEMENTO DO JOGO:
Um tabuleiro octogonal e três peças claras e três peças escuras.
OBJETIVO
Colocar três peças em linha reta.
REGRAS
1. Coloque as peças no tabuleiro, três de cada lado.
2. Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha até o próximo ponto vazio, seguem-se revezando-se.
3. Não é permitido saltar-se por cima de uma peça.
4. Cada jogador tenta colocar as suas três peças em linha reta.
5. O primeiro a colocar as três peças em linha reta ganha o jogo.
6. Os jogadores devem-se revezar para iniciar o jogo.
7. Ganha o jogo quem conseguir colocar três peças da mesma cor em uma fileira.
8. Se a mesma sequência de movimentos for repetida três vezes, o jogo acaba empatado, isto é, não há vencedor nem perdedor.

terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

BATALHA NAVAL

Use seu raciocínio para vencer esse jogo de batalha naval. Pense bem seus movimentos, escolha o navio e as armas certas, e faça o maior número de pontos para vencer essa batalha.
Você terá que acertar 17 tiros para vencer.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

BATALHA NAVAL

Nesse jogo você precisa derrubar 3 embarcações inimigas. Portanto terá que acertar 9 tiros.