Estas são sugestões apresentadas nos sites da Secretária de Educação do Estado de Santa Catarina e da Rede Municipal de Educação de Criciúma.
Sugestão 01: Material Dourado
Sugestão 02: Jogo das Memórias das Dezenas
Sugestão 03: Completando as sequências
Sugestão 04: Resolver situações problemas
Sugestão 05: Vamos dividir a pizza?
Sugestão 06: Sólidos geométricos
Sugestão 07: Formas e desenhos
Sugestão 08: Tangram
Sugestão 09: Jogo da Balança Lógica
Sugestão 10: Jogo Interativo das Taxas
Sugestão 11: Jogo Interativo Expressões
Sugestão 12: Razões de semelhança
Sugestão 13: Construtor de áreas
Sugestão 14: Sudoku
Sugestão 15: Gerador de caça-palavras
Sugestão 16: Atividades para imprimir (6º, 7º e 8º Ano)
Sugestão 17: Aprenda ângulos
Sugestão 18: Inclinação e intersecção
Sugestão 19: Construtor de funções
SUGESTÃO DE SITES
Só Matemática
Escola Kids
Escola Games
sexta-feira, 3 de abril de 2020
sábado, 17 de maio de 2014
quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014
RESTA UM
Resta um é um quebra-cabeça no qual o objetivo é, por meio de movimentos válidos, deixar apenas uma peça no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo termina quando não mais é possível fazer nenhum outro movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi "saltada" é retirada do tabuleiro. O jogo termina quando não mais é possível fazer nenhum outro movimento. Nesta ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro.
quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014
SHISIMA
ELEMENTO
DO JOGO:
Um
tabuleiro octogonal e três peças claras e três peças escuras.
OBJETIVO
Colocar
três peças em linha reta.
REGRAS
1.
Coloque as peças no tabuleiro, três de cada lado.
2.
Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha até o próximo ponto vazio,
seguem-se revezando-se.
3.
Não é permitido saltar-se por cima de uma peça.
4.
Cada jogador tenta colocar as suas três peças em linha reta.
5.
O primeiro a colocar as três peças em linha reta ganha o jogo.
6.
Os jogadores devem-se revezar para iniciar o jogo.
7.
Ganha o jogo quem conseguir colocar três peças da mesma cor em uma fileira.
8.
Se a mesma sequência de movimentos for repetida três vezes, o jogo acaba
empatado, isto é, não há vencedor nem perdedor.
terça-feira, 11 de fevereiro de 2014
quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013
BATALHA NAVAL
Use seu raciocínio para vencer esse jogo de batalha naval. Pense bem seus movimentos, escolha o navio e as armas certas, e faça o maior número de pontos para vencer essa batalha.
Você terá que acertar 17 tiros para vencer.
terça-feira, 19 de fevereiro de 2013
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